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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk3.adf / BUTCHERHILLdoc < prev   
Text File  |  1980-08-15  |  4KB  |  124 lines

  1. r
  2.  
  3. Butcher Hill Docs
  4. -----------------
  5.  
  6. Scenario
  7. --------
  8. Section One - The River
  9.  
  10. Travel along the river in your inflatable dinghy to one of the three
  11. jetties. Your progress will be hampered by natural obstacles such as
  12. twists in the river, boulders and reeds. You must also avoid floating
  13. mines and a barrage of gunfire from the enemy aircraft.
  14.  
  15. Fortunately, allied planes are occasionally able to drop first-aid,
  16. ammunition and bonus packs. You must steer through the fast flowing river
  17. to collect bonuses.
  18.  
  19. Section Two - The Jungle
  20.  
  21. Leaving your dinghy behind you venture into the jungle with only your
  22. compass and the knowledge that the enemy village is to the North East. As
  23. you make your way through the dense vegetation, you come across clearings
  24. where the enemy forces have set up supply depots. These depots are guarded
  25. by enemy forces. You must eliminate them. Under the threat of being
  26. - More (Y)/N/NS? 
  27. overwhelmed, you can retreat into the jungle (to do this pull back on the
  28. joystick).
  29.  
  30. With the enemy forces now aware of your presence in the area. Beware of
  31. sudden reprisals. Should an enemy sniper jump out in front of you, aim
  32. your gunsight and shoot.
  33.  
  34. Watch out for land mines!
  35.  
  36. Section Three - The Village
  37. ---------------------------
  38.  
  39. You have battled your way along the river and through the dense jungle to
  40. the enemy village which is in the shadow of Butcher Hill.
  41.  
  42. Use your machine gun and grenades to eliminate the enemy soldiers who will
  43. be running towards you. Beware of the soldier who will be hiding out in
  44. buildings. Shoot at the windows to eliminate them. Alternatively throw one
  45. of your grenades to destroy the building.
  46.  
  47. The game is complete once all of the buildings in the village have been
  48. destroyed......only then are you the conqueror of Butcher Hill.
  49.  
  50. - More (Y)/N/NS? ns
  51. Game Play Instructions
  52. ----------------------
  53.  
  54. The River
  55. ---------
  56.  
  57. To move your inflatable dinghy push the joystick foward, and left and
  58. right to steer. Use the Fire button to shoot mines. While the fire
  59. button is held down your gun sight is visible. Keep the Fire button
  60. pressed and move the joystick to aim.
  61.  
  62. You can land at one of three jetties. If you land at the first jetty you
  63. will not have collected all of the equipment vital to the mission.
  64.  
  65.  
  66. The Jungle
  67. ----------
  68.  
  69. To move forward push the joystick foward. Pull back to about face. Push
  70. left to turn anti-clockwise by 90 Degrees or right to turn clockwise by
  71. 90 degrees. While moving forward the diagonals on the joystick allow you
  72. to swerve. If you have collected the compass in the river section your
  73. current direction will be displayed on the right of the control panel.
  74. To shoot hold the fire button down and use the joystick to aim. When you
  75. encounter the enemy soldiers you cannot move until they have been dealt
  76. with.
  77.  
  78. You will come across several clearings. Some clearings are occupied by the
  79. enemy. Shooting all of the enemy soldiers gives you extra bonuses of
  80. ammunition and stamina. Pressing the Space Bar will exit you out of any
  81. clearing.
  82.  
  83. On Amiga
  84. --------
  85. As time passes, night will fall. Progress at night is very dangerous. If
  86. you have collected the image intensifier, by pressing the alt key you will
  87. be able to see clearly.
  88.  
  89. The Village
  90. -----------
  91.  
  92. You are allocated at a time period in which to complete this section.
  93. Your mission is to destroy the enemy camp at the base of Butcher Hill by
  94. blowing up the building with the grenades. The number of grenades you
  95. have depends on how many you have collected earlier in the game. Enemy
  96. soldiers will try to escape to bring back reinforcements. Try to shoot
  97. them before they reach the front of the screen (should they reach the
  98. front, you will receive a time penalty).
  99.  
  100. Push the joystick forward to throw a grenade. If you hold the Fire button
  101. down whilst pushing forward or pulling back on the joystick you can
  102. adjust the range of your gun.
  103.  
  104. Pull hack on the joystick to start this section, also pull back to restart
  105. if you lose a life.
  106.  
  107. THE END
  108. ENJOY THE GAME
  109. --------------
  110.  
  111. //////////// Docs provided by THE HELLION & THE CORSAIR \\\\\\\\\\\\
  112.                         for WORLD OF WONDERS
  113.  
  114. Typed by The Ninja....
  115.  
  116. File: BUTCHERHILL.  4113-T
  117.       15-May-89
  118.  Dir: 1  Sec: 1 - WAREZ
  119. From: The Corsair
  120.  Acc: 7
  121.  
  122. Complete manual for Butcher Hill
  123.  
  124. (D R Q):